GFXBench is a free, cross-platform and cross-API 3D graphics benchmark that measures graphics performance, long-term performance stability, render quality and power consumption with a single, easy-to-use application.
GFXBench 5.0 enables measuring mobile and desktop performance with advanced graphics effects and increased workloads across multiple rendering APIs.
Features:
• Cross API benchmark using Vulkan and OpenGL
Aztec Ruins: our first benchmark to test devices with game-like content using available for both Vulkan and OpenGL ES 3.2.
• Aztec Ruins render features
- Dynamic global illumination
- Compute shader based HDR tone mapping, bloom and motion blur
- Sub-pass based deferred rendering: Geometry and lighting passes take advantage of local memory caches.
- Dynamic lighting and real-time shadows
- Real time SSAO for depth-of-field effect
• Automatically detects your device's capabilities and selects the most appropriate test set for your device to provide accurate information. Therefore, the list of available tests may vary between devices.
• Car Chase for OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack testing
• Manhattan 3.0 for OpenGL ES 3.0 and Manhattan 3.1 for OpenGL ES 3.1 testing
• Battery and Stability test: Measures the device’s battery life and performance stability by logging frames-per-second (FPS) and expected battery running while running sustained game-like animations
• Render quality test: Measures the visual fidelity provided by the device in the high-end gaming-like scene
• Multi-lingual, easy-to-use user interface: device comparison within the application by downloading the complete GFXBench database, extensive system information
• On-screen and off-screen test run modes
• Includes all previous low-level tests for devices with only ES2.0 capability.
Test list (varied by Vulkan and OpenGL ES capabilities):
• Aztec Ruins
• Car Chase
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Texturing
• Driver Overhead 2
• Render Quality
• Battery and Stability
• ALU
• Alpha Blending
• Driver Overhead
• Fill
Please note: The full fledged benchmark needs at least 900 MB free space on the device (required for the high-level test scenes).
Used permissions:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
These are used by the data downloading and updating processes. We try to constrain our downloads to Wifi networks.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
These are used to store and read downloaded data on the external storage if its more adequate.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
We strive to display the most detailed hardware information possible without any network communication. These flags are used for this purpose.
You can compare your benchmark results with all the other uploaded results at our website: www.gfxbench.com.
If you need any help, please contact us via email at help@gfxbench.com!
GFXBench là một chuẩn đồ họa 3D miễn phí, đa nền tảng và cross-API cho phép đo hiệu suất đồ họa, ổn định hiệu suất lâu dài, mang lại chất lượng và mức tiêu thụ điện năng với một ứng dụng đơn giản, dễ sử dụng.
GFXBench 5.0 cho phép đo hiệu suất di động và máy tính để bàn với hiệu ứng đồ họa nâng cao và tăng khối lượng công việc trên nhiều API hiển thị.
Tính năng, đặc điểm:
• Điểm chuẩn API chéo sử dụng Vulkan và OpenGL
Aztec Ruins: điểm chuẩn đầu tiên của chúng tôi để kiểm tra các thiết bị có nội dung giống như trò chơi sử dụng cho cả Vulkan và OpenGL ES 3.2.
• Ruins Aztec render các tính năng
- Chiếu sáng toàn cầu động
- Tính toán ánh xạ tông màu dựa trên HDR, nở hoa và chuyển động mờ
- Sub-pass dựa trên trả chậm: Hình học và ánh sáng đi tận dụng lợi thế của bộ nhớ cache địa phương.
- Ánh sáng động và bóng thời gian thực
- SSAO thời gian thực cho hiệu ứng độ sâu trường ảnh
• Tự động phát hiện các khả năng của thiết bị và chọn bộ kiểm tra phù hợp nhất cho thiết bị của bạn để cung cấp thông tin chính xác. Do đó, danh sách các bài kiểm tra có sẵn có thể khác nhau giữa các thiết bị.
• Car Chase cho thử nghiệm OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack
• Manhattan 3.0 cho OpenGL ES 3.0 và Manhattan 3.1 cho thử nghiệm OpenGL ES 3.1
• Kiểm tra độ bền và pin: Đo lường tuổi thọ pin và hiệu suất hoạt động của thiết bị bằng cách ghi nhật ký khung hình trên giây (FPS) và pin dự kiến chạy trong khi vẫn đang chạy các hoạt ảnh giống như trò chơi
• Render kiểm tra chất lượng: Đo độ trung thực bằng hình ảnh do thiết bị cung cấp trong cảnh trò chơi cao cấp
• Giao diện người dùng đa ngôn ngữ, dễ sử dụng: so sánh thiết bị trong ứng dụng bằng cách tải xuống cơ sở dữ liệu GFXBench hoàn chỉnh, thông tin hệ thống mở rộng
• Chế độ chạy thử trên màn hình và trên màn hình
• Bao gồm tất cả các bài kiểm tra mức độ thấp trước đó cho các thiết bị chỉ có khả năng ES2.0.
Danh sách kiểm tra (thay đổi theo khả năng của Vulkan và OpenGL ES):
• Ruins Aztec
• Xe Chase
• Manhattan 3.1
• Thành phố Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Texturing
• Lái xe trên cao 2
• Chất lượng hiển thị
• Pin và ổn định
• ALU
• Trộn alpha
• Lái xe trên cao
• Lấp đầy
Xin lưu ý: Điểm chuẩn chính thức cần ít nhất 900 MB dung lượng trống trên thiết bị (cần thiết cho các cảnh thử nghiệm ở mức độ cao).
Quyền sử dụng:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Chúng được sử dụng bởi quá trình tải xuống và cập nhật dữ liệu. Chúng tôi cố gắng hạn chế việc tải xuống các mạng Wifi.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Chúng được sử dụng để lưu trữ và đọc dữ liệu đã tải xuống trên bộ nhớ ngoài nếu nó đầy đủ hơn.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Chúng tôi cố gắng hiển thị thông tin phần cứng chi tiết nhất có thể mà không cần bất kỳ liên lạc mạng nào. Những lá cờ này được sử dụng cho mục đích này.
Bạn có thể so sánh kết quả điểm chuẩn của mình với tất cả kết quả được tải lên khác tại trang web của chúng tôi: www.gfxbench.com.
Nếu bạn cần bất kỳ sự trợ giúp nào, vui lòng liên hệ với chúng tôi qua email tại help@gfxbench.com!